実力の履歴
C = G + LT
C (Cluefulness) ... 実力
G (Gifting) ... 素質 (定数)
L (Learning) ... 学習
T (Time) ... 時間
"見てのとおり、実力は 3 つの変数によって決まるが、あなた自身によってコントロールできるのは、その内 1 つだけだ。
多くの開発者は L の値が 0 だ。L の値が正の値であれば、その他大勢から抜きん出ることができる。"
【参考】Eric Sink on the Business of Software 革新的ソフトウェア企業の作り方: Eric Sink, エリック・シンク, 青木 靖: 本
URL : http://www.amazon.co.jp/Eric-Sink-Business-Software-%E9%9D%A...
人生残り少なくなってきたしJust do it!