ゲーム戦略の履歴

相手がいるときのアルゴリズム。

通常の問題解決であれば常に最善の状態をとるが、ゲームの場合は最善と最悪の状態を交互に繰り返す。

出典:『はじめての人工知能 Excelで体験しながら学ぶAI』

ゲーム戦略の種類

  • Min-Max戦略
    • 自手番では、考えられる選択肢のうち最善の状態を取る
    • 他手番では、考えられる選択肢のうち相手にとって最善の状態を取る
  • αβ戦略
    • α枝刈り:自手番で、下限保証値αより小さい直下の他手番ノードを捨てる
    • β枝刈り:他手番で、上限保証値βより大きい直下の自手番ノードを捨てる
    • 枝刈り失敗の可能性あり。