アフォーダンス

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Wikipediaより引用

1988年、ドン・ノーマンはデザインの認知心理学的研究の中で、モノに備わった、ヒトが知覚できる「行為の可能性」という意味でアフォーダンスを用いた。この文脈によるアフォーダンスという語義が、ユーザーインタフェースやデザインの領域において使われるようになった。

これだけだと何のことか分からないので、以下の例が参考になる。

アフォーダンスは,物をどう取り扱ったらよいかについての強い手がかりを示してくれる。例えば,ドアノブがなく平らな金属片が付いたドアは,その金属片を押せばよいことを示している。逆に,引き手のついたタンスは,引けばよいことを示している。これらは,体験に基づいて,説明なしで取り扱うことができる。

アフォーダンスに関する書籍

未来のモノのデザイン

その他引用

世の中の認知が上がらず、普及しないものは「アフォーダンス不足」=「提供側の工夫・知恵不足」とも言える。

U氏

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物体の持つ属性(形、色、材質、etc.)が、物体自身をどう取り扱ったら良いかについてのメッセージをユーザに対して発している、とする考え。 例:ボタンが立体的=押すものだと分かる。
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