ソーシャルゲームの履歴

ゲームしか短期的に儲ける方法はない説がはびこっている
そんな中、下記のkiva.orgの考えがアツイ

“われわれの本当の最大の敵は、たぶんZyngaだと思う。ほかのNPOたちではない。Zyngaなんかとわれわれは、人びとの関心を奪い合っているのだ。夜の2時間、Farmvilleに夢中になっている人の関心を、どうやってウガンダの飢えと貧困に向けることができるのか。Kivaの上で、本物の農園作りに手を貸すことが、Facebookの上の仮想農園以上におもしろい、と人びとが思ってくれたら、われわれの勝ちと言えるのだ。”

http://jp.techcrunch.com/archives/20101013kiva-ceo-on-the-next-5-years-and-why-zynga-is-their-biggest-rival-tctv/

儲かっていることがわかる資料

http://crooz.co.jp/common/files/20110509.pdf

なぜ儲かるのか

提供者・・・有料会員は売上をもたらし、無料会員は報酬を渡さずともゲームを盛り上げてくれる
有料ユーザ・・・自分が強い世界でゲームを楽しめる(特権者≒貴族?になれる)
無料ユーザ・・・タダでゲームを楽しめる

http://tanaka.sakura.ad.jp/archives/001073.html

分析軸

コミュニケーションポイント

コミュニケーションに「理由」を付けることで
潤滑させる。

モチベーションポイント

コミュニケーション以外での
ゲームをするモチベーション。

  • レベルが上がる
  • 新しい世界観を体験する
  • 掃除した後のような爽快感

など

キャッシュポイント

  • 広告
  • アイテム課金

など

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