ソーシャルゲームの履歴
ゲームしか短期的に儲ける方法はない説がはびこっている
そんな中、下記のkiva.orgの考えがアツイ
“われわれの本当の最大の敵は、たぶんZyngaだと思う。ほかのNPOたちではない。Zyngaなんかとわれわれは、人びとの関心を奪い合っているのだ。夜の2時間、Farmvilleに夢中になっている人の関心を、どうやってウガンダの飢えと貧困に向けることができるのか。Kivaの上で、本物の農園作りに手を貸すことが、Facebookの上の仮想農園以上におもしろい、と人びとが思ってくれたら、われわれの勝ちと言えるのだ。”
良文
儲かっていることがわかる資料
http://crooz.co.jp/common/files/20110509.pdf
なぜ儲かるのか
提供者・・・有料会員は売上をもたらし、無料会員は報酬を渡さずともゲームを盛り上げてくれる
有料ユーザ・・・自分が強い世界でゲームを楽しめる(特権者≒貴族?になれる)
無料ユーザ・・・タダでゲームを楽しめる
分析軸
コミュニケーションポイント
コミュニケーションに「理由」を付けることで
潤滑させる。
モチベーションポイント
コミュニケーション以外での
ゲームをするモチベーション。
- レベルが上がる
- 新しい世界観を体験する
- 掃除した後のような爽快感
など
キャッシュポイント
- 広告
- アイテム課金
など
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